Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Spiegel Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Holzfäller
Feuerwerkerin Spiegel Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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