Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Musketierin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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