Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Ofen Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Ofen Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Ofen Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Ofen Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Ofen Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Rammbock Ofen Drachenbaby Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Rammbock Ofen

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Rammbock Spiegel Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rammbock Ofen Magier
Rammbock
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Spiegel Drachenbaby
Ofen
Elitebarbaren Rammbock Spiegel Drachenbaby Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Rammbock Ofen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rammbock Ofen Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Spiegel Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren
Magier
Rammbock
Ofen
Spiegel Drachenbaby Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Spiegel
Ofen Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Ofen Prinz
Ofen Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Ofen Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Prinz Elitebarbaren Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Ofen Prinz
Elitebarbaren Ofen Prinz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby Prinz
Ofen Magier Drachenbaby Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Ofen Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Ofen Prinz
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Prinz Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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