Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiersammler Koboldfass Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Elitebarbaren Rakete Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett
Elitebarbaren
Rakete
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Rakete Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Riesenskelett
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Riesenskelett Elitebarbaren Rakete
Rakete Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren
Rakete Riesenskelett Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett
Rakete Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett

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