Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Spiegel Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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