Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rune Giant Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Rune Giant Elektromagier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Rune Giant Prinzessin Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Rune Giant
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Walküre Rune Giant Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Rune Giant
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

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