Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Frost Magieschütze Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Ballon
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Ballon Feuerwerkerin Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Feuerwerkerin Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Ballon
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Ballon
Magieschütze
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze Kleiner Prinz

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