Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rune Giant Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Rune Giant Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete
Rune Giant
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete
Rune Giant
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Feuerwerkerin Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Rakete Elitebarbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Prinz
Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Rakete Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Rakete Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Prinz
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns