Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Walküre Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Skelettarmee
Elektroriese
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Banditin
Elektroriese
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Walküre Elektroriese Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Elektroriese Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese Banditin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Kleiner Prinz
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier

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