Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Bowler Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Walküre Magier Hexe Bowler Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Banditin Walküre Magier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Bowler Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Bowler Banditin Widderreiterin
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Bowler Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Hexe
Walküre Bowler Banditin
Bowler
Walküre Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Bowler Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Bowler
Bowler Feuerwerkerin Walküre Banditin
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Bowler Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Bowler Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Bowler Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Bowler Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Bowler Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Bowler Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Bowler Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Bowler
Banditin Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Banditin
Feuerwerkerin Magier Bowler Banditin
Feuerwerkerin Magier Bowler Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Magier Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren Bowler
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Bowler
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Banditin
Feuerwerkerin Magier Bowler

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