Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldbohrer Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldbohrer Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Magier Elektrodrache Widderreiterin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Koboldbohrer Magier Elektrodrache

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldbohrer P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Elektrodrache Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Koboldbohrer Elektrodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Elektrodrache Widderreiterin
Magier Koboldbohrer Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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