Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Spiegel Banditin
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Wut Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier Hexenmutter
Hexe
Wut Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Hexenmutter
Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Spiegel Banditin
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Magier
Elitebarbaren Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin
Wut
Hexe
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Banditin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Banditin
Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter
Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Banditin Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Hexe
Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter
Magier
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier

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