Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Flugmaschine Ofen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Ofen Königsgeist Megaritter
Ofen
Flugmaschine Koboldfass Königsgeist
Koboldfass
Ofen Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Königsgeist
Flugmaschine Ofen Koboldfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Koboldfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Flugmaschine
Ofen Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Ofen
Flugmaschine Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine Ofen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Flugmaschine Ofen Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Ofen Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Elektromagier Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Flugmaschine Ofen Königsgeist Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ofen Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Ofen Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Ofen Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Flugmaschine Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ofen Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Ofen Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Ofen Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Flugmaschine Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Flugmaschine Ofen Magieschütze
Megaritter Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Ofen Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Ofen Magieschütze
Flugmaschine Ofen Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ofen Magieschütze
Flugmaschine Ofen Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Ofen Megaritter
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Flugmaschine
Ofen Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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