Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Flugmaschine Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe Ballon
Gift
Flugmaschine Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Flugmaschine Schweinereiter Frost Magier Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Flugmaschine Schweinereiter Frost Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Schweinereiter Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Frost Flugmaschine Magier Hexe Ballon Prinz
Magier
Schweinereiter Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Ballon
Hexe
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Frost Flugmaschine Schweinereiter Magier
Prinz
Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Flugmaschine
Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Frost Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Magier
Hexe
Prinz
Ballon
Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Frost
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Flugmaschine
Flugmaschine Magier Frost Hexe
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Hexe Flugmaschine Magier Frost
Flugmaschine Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Frost Hexe
Magier Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Frost Prinz P.E.K.K.A.
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Flugmaschine
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Flugmaschine Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Prinz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Flugmaschine Frost Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Frost P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Flugmaschine Hexe
Hexe Flugmaschine Frost Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Frost Prinz
Magier
Magier Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Frost
Flugmaschine Magier
Prinz
Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Frost
Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Flugmaschine
Frost Magier Hexe
Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Frost Hexe
Magier
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Flugmaschine Frost Hexe Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Frost
Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Frost Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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