Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Flugmaschine Tunnelgräber Friedhof
Knall
Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Flugmaschine Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier Infernoturm Kanonenkarre Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Kanonenkarre Friedhof
Infernoturm
Void
Kanonenkarre
Flugmaschine Blitz Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Blitz
Kanonenkarre
Tunnelgräber
Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Kanonenkarre Tunnelgräber
Friedhof
Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Flugmaschine
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Blitz
Tunnelgräber
Elektromagier
Infernoturm Flugmaschine Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Flugmaschine Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Void Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Blitz
Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Flugmaschine Void
Blitz Flugmaschine Infernoturm Void Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm
Infernoturm Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre
Infernoturm Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber
Infernoturm Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Blitz Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Infernoturm Void Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre
Void Blitz Elektromagier Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre
Blitz Void Elektromagier
Kanonenkarre Blitz Infernoturm
Flugmaschine Kanonenkarre
Infernoturm Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Blitz
Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Flugmaschine
Void Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Flugmaschine Void Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Blitz Flugmaschine Void
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Void Tunnelgräber Flugmaschine Blitz
Blitz Void Elektromagier
Void Blitz Tunnelgräber Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Void Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Void Kanonenkarre Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine Void Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Void Blitz Flugmaschine Elektromagier
Blitz Flugmaschine Void Tunnelgräber
Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Flugmaschine Void Kanonenkarre
Void Tunnelgräber Flugmaschine Blitz Elektromagier
Void Blitz Flugmaschine Tunnelgräber
Void Blitz Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine Void Elektromagier
Blitz Elektromagier Flugmaschine Void
Blitz Void
Void Blitz Tunnelgräber
Void Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Flugmaschine Void Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Elektromagier
Void Blitz Tunnelgräber Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Flugmaschine Blitz
Void Blitz
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Blitz Elektromagier
Flugmaschine Void Blitz Elektromagier
Void Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Kanonenkarre
Blitz Void
Void

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