Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Ballon Bowler Scharfrichter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Hexe Ballon Bowler Scharfrichter
Feuerball
Hexe Ballon Bowler Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Hexe Ballon Bowler Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Hexe Ballon Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Frost Bowler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Hexe Ballon Bowler Scharfrichter Goblinstein Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Frost Hexe Ballon Bowler

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Frost
Ballon
Hexe
Bowler Megaritter
Ballon
Frost Scharfrichter Megaritter
Bowler
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon Bowler Megaritter
Megaritter
Hexe Ballon Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Frost
Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Ballon
Bowler
Hexe
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Königsrekruten Frost Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Bowler Megaritter
Königsrekruten Bowler Megaritter
Frost Bowler Scharfrichter Megaritter
Frost Hexe Scharfrichter
Bowler Königsrekruten Megaritter
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Bowler Megaritter
Hexe Scharfrichter Königsrekruten Frost Bowler Megaritter
Scharfrichter Hexe
Königsrekruten Bowler Megaritter Frost Hexe
Bowler Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Frost Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Frost Bowler Megaritter
Megaritter Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter
Megaritter Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Königsrekruten Bowler Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler Megaritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe Bowler
Bowler Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Bowler
Königsrekruten Bowler Megaritter
Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Frost Hexe
Königsrekruten Hexe Bowler
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Frost Megaritter Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe Bowler
Königsrekruten Megaritter Bowler
Königsrekruten Bowler Megaritter Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Hexe Frost Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Frost
Scharfrichter Bowler Megaritter
Scharfrichter Frost Hexe
Hexe Bowler Scharfrichter
Frost Bowler Scharfrichter
Bowler
Königsrekruten Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Frost
Hexe Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Bowler Scharfrichter Megaritter
Frost
Bowler Scharfrichter Megaritter
Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Königsrekruten
Frost Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe Bowler Megaritter
Hexe Scharfrichter
Frost Hexe
Bowler
Megaritter
Frost
Megaritter
Bowler
Königsrekruten Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost
Bowler Scharfrichter Megaritter
Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Frost Hexe Bowler
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Frost Hexe Bowler Scharfrichter Megaritter
Bowler Megaritter

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