Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe Königsgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Hexe Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball
Hexe Magieschütze Funki
Gift
Königsrekruten Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Hexe Magieschütze Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Frost Königsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Frost Magieschütze Hexe Goblinstein Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Königsgeist Frost Magieschütze Hexe

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsgeist Magieschütze
Frost
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Königsrekruten Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Königsgeist Megaritter
Funki
Megaritter
Hexe Königsgeist Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Frost
Funki Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Hexe Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Funki
Frost
Megaritter
Frost Hexe Königsgeist Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze Funki
Funki Königsrekruten Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Königsrekruten Frost
Königsrekruten Hexe Funki Megaritter
Königsrekruten Funki Megaritter
Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Funki Megaritter
Hexe Königsrekruten Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Funki Megaritter Frost Hexe
Funki Megaritter Königsrekruten Frost Hexe Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Frost Funki Megaritter
Funki Megaritter Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe Königsgeist Magieschütze
Frost Hexe Königsrekruten Königsgeist Magieschütze Megaritter
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Megaritter Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe Königsgeist Funki
Königsgeist Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter Funki
Königsrekruten Hexe Funki Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Königsrekruten Funki Hexe
Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Frost Megaritter Hexe Magieschütze Funki
Königsrekruten Hexe Funki
Megaritter Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Königsrekruten Hexe Funki Frost Magieschütze
Megaritter Königsrekruten Frost Hexe Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Frost Königsgeist Funki
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze Funki
Königsrekruten Frost Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
Frost Magieschütze
Funki
Königsrekruten Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Frost Magieschütze
Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten
Frost Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Hexe Königsgeist Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki
Frost Hexe
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Frost Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Königsrekruten Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Frost Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Frost Hexe Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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