Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Frost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Frost Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Frost Magieschütze Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Ofen

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Bombenturm
Ofen
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Frost
Elektroriese
Kampfholz
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Ofen
Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Magieschütze
Frost
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Barbarenhütte Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Frost
Bombenturm Barbarenhütte Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Magieschütze
Ofen Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Frost Magieschütze
Barbarenhütte Bombenturm Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Bombenturm Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Frost Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Frost Kampfholz
Bombenturm Barbarenhütte Feuerwerkerin Ofen Frost Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Bombenturm Ofen
Bombenturm Barbarenhütte Ofen Frost Elektroriese Kampfholz
Bombenturm Barbarenhütte Feuerwerkerin Ofen
Bombenturm Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Ofen Frost Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Elektroriese
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Ofen Elektroriese Bombenturm Frost Magieschütze
Bombenturm Ofen Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte
Frost Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte
Bombenturm
Elektroriese Kampfholz
Bombenturm Barbarenhütte
Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Feuerwerkerin Bombenturm Ofen Barbarenhütte Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenhütte Frost Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Ofen Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Ofen Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Ofen Barbarenhütte Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Kampfholz Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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