Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
Erdbeben
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Gift
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Blitz
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Rakete
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Bombenturm Ofen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Ofen
Tunnelgräber Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel X-Bogen
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Spiegel X-Bogen Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Spiegel X-Bogen Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Ofen Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
X-Bogen
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Tunnelgräber
Ofen Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Bombenturm
Spiegel
Ofen
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
Koboldhütte
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Spiegel X-Bogen
Infernoturm
Koboldhütte Spiegel X-Bogen
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte X-Bogen
Spiegel
Ofen Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
X-Bogen
Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Ofen Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Ofen
Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Ofen X-Bogen
Ofen Infernoturm Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
Barbarenhütte Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Infernoturm Tunnelgräber
Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Infernoturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Bombenturm Barbarenhütte Ofen Koboldhütte X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Ofen Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Infernoturm X-Bogen
Bombenturm X-Bogen Tunnelgräber
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Infernoturm Barbarenhütte Koboldhütte
Ofen Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte X-Bogen
Infernoturm Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte
Bombenturm Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Infernoturm Bombenturm Ofen Barbarenhütte X-Bogen
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Bombenturm Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen Tunnelgräber
Barbarenhütte
Ofen
Ofen
Ofen
X-Bogen Barbarenhütte
Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen
Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
X-Bogen
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
X-Bogen Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
X-Bogen
Barbarenhütte X-Bogen
Ofen
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber X-Bogen
Ofen X-Bogen
Koboldhütte
X-Bogen Tunnelgräber
Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen
Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber

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