Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ofen Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ofen Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Ofen Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ofen Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Ofen Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Ballon Prinz Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Kleiner Prinz Ofen Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Kleiner Prinz Ofen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Dunkler Prinz Ballon Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinz Ofen Ballon Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Ballon
Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Ofen Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Prinzessin
Ofen Dunkler Prinz Ballon Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Ofen
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Ofen Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Ballon
Prinz
Ofen Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Ofen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Prinz
Ofen Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Ofen Dunkler Prinz Holzfäller
Ofen Infernodrache Prinzessin Kleiner Prinz
Infernodrache Ofen Prinz Prinzessin Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Ofen Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Ofen Prinzessin
Ofen Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Ofen Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Ofen Prinz Holzfäller
Ofen Prinz Infernodrache Holzfäller
Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Ofen Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Ofen Prinz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Prinz
Prinz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Ofen Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Ofen Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ofen Prinzessin
Ofen Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Ofen Dunkler Prinz
Ofen Prinzessin
Ofen Prinzessin
Prinzessin
Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen Prinz
Ofen Prinzessin
Ofen Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz
Prinzessin
Prinz
Ofen Dunkler Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Infernodrache
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Ofen Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache

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