Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Ofen Riese Hexe Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Riese
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Ofen Hexe
Knall
Skelettfass Rammbock Ofen Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Ofen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Skelettfass Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Rammbock Ofen Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Skelettfass Ofen Hexe Magieschütze
Blitz
Rammbock Ofen Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Ofen Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Rammbock Ofen Gift Magieschütze Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Rammbock Ofen Gift

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rammbock Ofen Riese Gift Hexe Bowler Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Skelettfass Ofen Hexe
Ofen
Skelettfass Rammbock Riese Bowler
Riese
Gift Skelettfass Ofen Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Rammbock Riese Skelettfass Bowler
Hexe
Skelettfass Rammbock Riese Bowler
Bowler
Skelettfass Ofen Riese Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Skelettfass Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Rammbock
Ofen
Bowler Magieschütze
Riese
Gift
Hexe
Bowler
Bowler
Ofen Hexe
Magieschütze
Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Magieschütze
Ofen Hexe
Ofen Hexe Bowler
Hexe Ofen Bowler
Gift Bowler
Bowler Ofen Magieschütze
Ofen Gift Hexe Magieschütze
Bowler Skelettfass Gift Magieschütze
Hexe Ofen
Bowler
Gift Hexe Ofen Bowler Magieschütze
Ofen Gift Hexe Magieschütze
Ofen Bowler Hexe
Bowler Ofen Gift Hexe Magieschütze
Ofen
Ofen Bowler
Ofen Gift Hexe Bowler
Ofen Hexe Bowler Magieschütze
Ofen Gift Hexe Bowler Magieschütze
Bowler Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe Bowler
Gift Skelettfass Bowler Magieschütze
Ofen Hexe Bowler
Bowler
Hexe Bowler
Ofen Gift Skelettfass Hexe Magieschütze
Ofen Hexe Bowler
Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Bowler
Gift Bowler
Bowler Hexe
Ofen Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Ofen Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Hexe Magieschütze
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Ofen Bowler Magieschütze
Gift Skelettfass Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Skelettfass Bowler Magieschütze
Gift Skelettfass
Gift Bowler
Gift Skelettfass Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Ofen Gift Magieschütze
Skelettfass Ofen Gift Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Ofen Gift Bowler
Gift
Skelettfass Gift Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift
Bowler
Skelettfass Gift
Gift Ofen Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Gift Skelettfass Hexe Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Ofen Hexe Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe
Bowler
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Bowler Magieschütze
Gift
Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Skelettfass Hexe Bowler Magieschütze
Bowler

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