Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Spiegel Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Spiegel Megaritter
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Spiegel
Spiegel
Elektroriese Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A.
Ofen
Elektroriese
Spiegel Funki
Funki
Ofen Spiegel Elektroriese
Megaritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 6

Ofen
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte
Spiegel
Ofen Koboldhütte Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Funki
Spiegel
Megaritter
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Funki
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Ofen Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Ofen Megaritter
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Ofen Koboldhütte
Funki Megaritter
Ofen Koboldhütte Elektroriese Megaritter
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Ofen Koboldhütte Megaritter
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Megaritter Ofen P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Megaritter
Ofen Elektroriese Koboldhütte
P.E.K.K.A. Funki Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte Funki
Ofen Barbarenhütte Elektroriese Funki Megaritter
Koboldhütte Elektroriese Funki Ofen Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Funki
Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Ofen Funki Megaritter
Elektroriese Ofen
Ofen Funki
Barbarenhütte
Funki
Funki
Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Barbarenhütte
Elektroriese Ofen Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Ofen Elektroriese Funki
Koboldhütte Elektroriese
Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Koboldhütte Barbarenhütte
Funki Megaritter
Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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