Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Ofen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Ofen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Ofen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Ofen Magieschütze
Blitz
Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Ofen Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Banditin Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Elixiergolem Drachenbaby Banditin
Elixiergolem
Koboldgang Schweinereiter Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Elixiergolem Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ofen
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Ofen Banditin
Banditin
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Ofen Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elixiergolem
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Ofen Banditin
Banditin
Koboldgang Ofen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Ofen Banditin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze
Ofen Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldgang Ofen Bogenschützen-Königin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldgang Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Koboldgang Banditin
Koboldgang Ofen Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze
Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldgang Ofen Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Banditin
Banditin Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Banditin Ofen
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Ofen Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Ofen Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Banditin
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Ofen Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Koboldgang
Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Ofen Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

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