Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Ofen Koboldbohrer Hexe
Knall
Ofen Koboldbohrer Hexe Funki
Barbarenfass
Ofen Koboldbohrer Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldbohrer Hexe Funki
Erdbeben
Ofen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Ofen Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Ofen Koboldbohrer Hexe Funki
Gift
Ofen Koboldbohrer Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Funki
Rakete
Ofen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldbohrer Goldener Ritter Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Ofen Spiegel Koboldbohrer
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Funki
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ofen Hexe
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ofen Koboldbohrer Funki

Verteidigungssynergien 1 6

Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Spiegel Hexe
Ofen
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Spiegel
Ofen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldbohrer
Ofen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Funki
Spiegel Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Ofen Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Ofen Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Ofen
Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Ofen Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe Ofen Koboldbohrer
Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki Hexe
Funki Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Ofen Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldbohrer P.E.K.K.A. Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Ofen Koboldbohrer Hexe Goldener Ritter
Ofen Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Funki
Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldbohrer Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Funki Goldener Ritter
Ofen Hexe Funki
Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldbohrer P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Funki Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldbohrer Funki
Funki
Ofen Funki
Ofen Hexe
Ofen Hexe Funki
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Ofen Funki
Ofen Koboldbohrer Hexe Funki Goldener Ritter
Ofen Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe Goldener Ritter
Funki
Funki
Koboldbohrer
Ofen Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Goldener Ritter
Hexe Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Ofen Hexe Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Funki Goldener Ritter
Hexe
Hexe Funki Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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