Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Ofen Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Eismagier Ofen Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz Holzfäller
Ofen
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Ofen Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Eismagier
Prinz Holzfäller
Elektromagier
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 22

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ofen
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ofen Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Ofen Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Ofen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Ofen Eismagier Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Ofen Elektromagier Eismagier
Kampfholz Elektromagier
Ofen Skelettarmee Prinz Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Ofen Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ofen Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ofen Kampfholz Fledermäuse Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Ofen Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ofen Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ofen Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ofen Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Ofen Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Ofen Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Ofen Kampfholz
Fledermäuse Ofen Eismagier
Ofen Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ofen Prinz Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Ofen Eismagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Ofen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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