Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Zappys Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Zappys Magier Elektrodrache Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Zappys Elektrodrache
Knall
Ofen Zappys
Barbarenfass
Ofen Zappys Magier
Kampfholz
Ofen Zappys
Erdbeben
Ofen Zappys
Pfeile
Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Magier Elektrodrache
Feuerball
Ofen Zappys Magier Elektrodrache
Gift
Ofen Zappys Magier Elektrodrache
Blitz
Ofen Magier Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Ofen Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ofen Zappys Magier Elektrodrache Goblinstein Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Ofen Zappys Magier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Spiegel Elektrodrache
Zappys
Elektrodrache
Magier
Spiegel
Elektroriese Ofen Blitz
Elektrodrache
Ofen Zappys
Blitz
Elektroriese Spiegel
Elektroriese
Spiegel Blitz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Ofen
Spiegel Zappys
Zappys
Ofen Spiegel Elektroriese
Magier
Spiegel
Ofen Zappys Elektrodrache
Elektrodrache
Spiegel
Blitz
Elektroriese
Zappys
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Magier Elektrodrache
Ofen Zappys Elektrodrache
Ofen Zappys Elektrodrache Blitz
Ofen Zappys Elektrodrache
Blitz
Ofen Zappys Elektrodrache
Ofen Blitz Zappys Magier Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Elektroriese
Zappys Ofen
Zappys
Ofen Zappys Magier Elektrodrache Elektroriese
Ofen Zappys Magier Elektrodrache
Ofen Zappys Magier Elektrodrache Blitz
Magier Ofen Zappys Elektrodrache
Ofen Zappys
Ofen Zappys Blitz Elektroriese
Magier Ofen Zappys Elektrodrache
Ofen Zappys Magier Elektrodrache
Ofen Magier Zappys Elektrodrache
Zappys
Magier Ofen Zappys Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Zappys Elektroriese
Magier Elektrodrache Blitz
Zappys Ofen Elektrodrache Blitz
Blitz Zappys
Zappys
Ofen Magier Elektroriese Zappys Elektrodrache
Ofen Zappys Blitz
Zappys
Elektrodrache Blitz Zappys
Zappys
Zappys Elektrodrache
Blitz Elektroriese
Blitz Zappys Magier
Magier Ofen Zappys Elektrodrache Elektroriese
Zappys Elektrodrache Elektroriese Ofen Blitz
Zappys Magier Elektrodrache Elektroriese
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Magier Ofen
Magier Elektroriese Ofen Elektrodrache
Ofen Magier
Magier Elektrodrache Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Ofen
Blitz Ofen Magier Elektrodrache
Blitz Ofen Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektroriese Ofen Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Ofen Magier Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blitz Zappys Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Zappys Elektrodrache
Magier Blitz
Blitz Zappys Elektrodrache
Blitz Zappys Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Zappys Blitz
Zappys Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Elektroriese
Blitz Magier Elektrodrache

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