Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Nachthexe Widderreiterin
Knall
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Banditin
Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Hexenmutter
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Banditin
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsgeist Nachthexe Megaritter
Widderreiterin
Banditin Elektromagier
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Nachthexe
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Königsgeist Banditin Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Banditin Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Banditin
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Nachthexe Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Nachthexe
Megaritter Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Elektromagier Nachthexe
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Nachthexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier
Nachthexe
Banditin Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Banditin Nachthexe
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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