Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Gift Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Bombenturm Gift Infernodrache Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Bombenturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsrekruten Riese
Bombenturm
Riese
Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Gift
Riese Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten Riese Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bombenturm Königsrekruten Königsgeist Infernodrache
Königsrekruten
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Bombenturm Infernodrache
Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Riese
Gift
Königsgeist
Königliche Luftpost
Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold
Bombenturm Infernodrache Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Bombenturm Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Bombenturm Infernodrache Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist
Blasrohrkobold Infernodrache Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Infernodrache Königsrekruten Bombenturm
Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Gift Königliche Luftpost Königsrekruten Bombenturm Königsgeist
Infernodrache Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Königsgeist
Königsrekruten Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Königsrekruten Infernodrache
Bombenturm Königliche Luftpost Königsrekruten Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Königsrekruten Königsgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Gift Bombenturm Königsgeist Infernodrache
Königliche Luftpost Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königsrekruten Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Gift Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Königsrekruten Bombenturm Infernodrache
Königliche Luftpost Königsrekruten Bombenturm Gift Infernodrache
Königsrekruten Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Gift Infernodrache
Gift Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist Infernodrache
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist
Infernodrache
Blasrohrkobold

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