Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Riese Hexe Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Riese Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe Ballon Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Wächter Königsgeist Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riese Ballon
Skelettfass
Fledermäuse Riese Wächter Hexe Ballon Königsgeist
Riese
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe Ballon Kampfholz Königsgeist
Wächter
Skelettfass Riese Kampfholz
Hexe
Skelettfass Riese Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Skelettfass Riese Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Riese Wächter Ballon
Königsgeist
Skelettfass Riese Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Kampfholz
Skelettfass
Riese
Wächter
Hexe Kampfholz
Hexe
Wächter Kampfholz Königsgeist
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Hexe Königsgeist
Königsgeist
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Wächter
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Wächter Königsgeist
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Kampfholz
Hexe
Wächter Königsgeist
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Königsgeist
Hexe Kampfholz Fledermäuse Wächter Königsgeist
Königsgeist Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Königsgeist
Skelettfass Kampfholz Königsgeist
Wächter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Wächter Fledermäuse Kampfholz
Wächter Hexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Wächter Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe
Wächter Kampfholz
Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Wächter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Wächter
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Skelettfass Hexe Königsgeist
Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Skelettfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Wächter Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz Königsgeist

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