Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Goblin Curse Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Goblin Curse Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Knall
Goblin Curse Friedhof
Barbarenfass
Magier Goblin Curse Friedhof
Kampfholz
Goblin Curse Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Goblin Curse Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier Goblin Curse Friedhof
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Goblin Curse Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Tunnelgräber Friedhof Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Riese Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Tornado Friedhof
Goblin Curse
Tornado
Magier Drachenbaby Riese Spiegel Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Spiegel Magier Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Riese Drachenbaby Spiegel Tornado Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 1

Riese
Magier
Tornado
Spiegel
Tornado
Goblin Curse
Tornado
Magier Spiegel Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tunnelgräber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Goblin Curse
Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado Magier Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Curse Tornado
Tornado Tunnelgräber
Goblin Curse Magier Tornado Drachenbaby
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Magier Goblin Curse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tornado
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Goblin Curse
Tornado Drachenbaby
Goblin Curse
Tornado
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Magier Goblin Curse Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Goblin Curse Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Goblin Curse Drachenbaby
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Tornado
Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Goblin Curse Tornado Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Magier

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