Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Magier Eismagier
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Skelettfass Magier Eismagier
Gift
Skelettfass Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Tornado Void Eismagier Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Tornado Void

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Riese Tornado
Riese
Wut Skelettfass Magier Tornado Void Eismagier
Magier
Tornado Riese Wut P.E.K.K.A.
Wut
Riese Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelettfass Riese Eismagier
Void
Riese
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Eismagier
Eismagier
Riese Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 3

Skelettfass
Riese
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Eismagier
Eismagier
Tornado Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Void
P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Void Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Tornado Magier Void Eismagier
Skelettfass Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eismagier
Eismagier Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Magier Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A.
Void Skelettfass Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Magier Skelettfass Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Void Eismagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Void
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void
Void Skelettfass Tornado Eismagier
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Magier
Magier Skelettfass Tornado Eismagier
Magier Tornado
Skelettfass Magier Tornado Eismagier
Void Skelettfass Magier Tornado
Tornado Void
Void Skelettfass Magier Tornado
Void Magier Tornado
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Tornado
Void Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Tornado Void
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Skelettfass Void
Tornado Magier Eismagier
Void Skelettfass Magier Tornado Eismagier
Void Skelettfass Magier Tornado
Void Skelettfass Tornado
Magier Tornado Void Eismagier
Skelettfass Magier Void
Void
Void Magier
Void
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettfass Void
Magier Tornado Eismagier
Void Magier
Skelettfass Magier
Void Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Void
Void Skelettfass Tornado
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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