Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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