Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldfass Gift
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Gift
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rakete
Rakete Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Gift Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Barbaren Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift
Gift Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Rakete
Gift Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Gift
Barbaren Blasrohrkobold Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Gift
Blasrohrkobold Gift
Rakete Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Rakete Gift
Rakete Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Blasrohrkobold Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Barbaren Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Blasrohrkobold Gift
Rakete Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Gift
Blasrohrkobold Rakete Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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