Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Musketierin Barbaren Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsschweinchen Megaritter
Musketierin
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Musketierin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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