Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Hexenmutter
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Frost Hexenmutter Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Infernoturm
Frost
Schweinereiter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexenmutter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Frost Hexenmutter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Frost
Walküre
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Frost
Barbaren Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Koboldgang Frost Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Frost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Frost
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Koboldgang Walküre Frost
Walküre Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Frost
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Barbaren Infernoturm Koboldgang Frost
Barbaren Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Frost Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Walküre
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Frost Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Frost Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre
Hexenmutter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Barbaren
Frost Hexenmutter Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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