Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinzessin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Barbaren Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Barbaren Infernodrache Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter
Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Infernodrache
Megaritter Barbaren Infernodrache
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren
Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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