Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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