Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Feuerball
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Tornado
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Widderreiterin
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Gift Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Widderreiterin
Tornado
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Widderreiterin
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby Gift
Gift
Tornado Dunkler Prinz
Widderreiterin
Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Tornado Widderreiterin Dunkler Prinz
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Feuerball Tornado Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Widderreiterin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift
Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren Gift Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Barbaren Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Barbaren Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Tornado Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerball Tornado Dunkler Prinz Gift
Feuerball Koboldgang Barbaren Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Gift Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Tornado Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Tornado Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Gift Koboldgang Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Tornado Dunkler Prinz Gift
Barbaren Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Gift Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Gift Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Gift
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Gift
Feuerball Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Gift Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Gift Tornado Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Tornado Gift
Gift Feuerball Tornado Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Gift Tornado Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Feuerball Tornado Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Tornado Gift
Tornado
Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Tornado Gift Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Gift Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Widderreiterin
Feuerball Gift Tornado Drachenbaby
Gift Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Tornado Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby Gift
Feuerball Tornado Gift
Gift Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Gift

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