Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Walküre Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Barbaren Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Kampfholz Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Koboldgang Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Barbaren Feuerball Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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