Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Feuerball Walküre Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Golem
Barbaren
Feuerball
Golem
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Golem
Magier
Walküre Golem
Hexe
Walküre Golem
Golem
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Barbaren Koboldhütte Hexe Koboldgang Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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