Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Frost Holzfäller Barbaren Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Schweinereiter Frost Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Frost Barbaren Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Holzfäller
Barbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Frost Scharfrichter
Megaritter
Magier Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Barbaren Holzfäller Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Barbaren Holzfäller Megaritter Frost Scharfrichter
Barbaren Holzfäller Koboldgang Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang Frost Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magier Frost Scharfrichter
Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Magier Frost Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Magier
Barbaren Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Frost
Magier Scharfrichter Megaritter Koboldgang Barbaren Frost Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller Megaritter
Barbaren Koboldgang Frost Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Koboldgang Barbaren Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Frost Scharfrichter Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Barbaren Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Barbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Koboldgang Frost
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Megaritter Barbaren Holzfäller
Frost Megaritter Barbaren
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Holzfäller
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Barbaren Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Barbaren Frost Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Barbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter
Barbaren Frost
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Koboldgang Holzfäller
Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Frost
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Frost Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Koboldgang Barbaren Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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