Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Musketierin Walküre Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Barbaren
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinzessin
Musketierin
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Musketierin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Eismagier
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin Eismagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Prinzessin Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Prinzessin Eismagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eismagier Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Walküre Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold

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