Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Königsschweinchen Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldgang Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

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