Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Wächter
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter
Drachenbaby
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Wächter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Wächter Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Wächter
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Barbaren Königsrekruten Wächter
Barbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Wächter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Wächter
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Königsrekruten
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby

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