Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbaren
Lakaienhorde
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsschweinchen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang
Rakete Barbaren Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Rakete
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Königsrekruten Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Barbaren Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Rakete
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Königsrekruten
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Königsrekruten Rakete Skelettarmee
Rakete Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete
Rakete

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