Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz Funki
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz Funki
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Magieschütze Funki
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Prinz
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbaren Walküre Prinz Magieschütze Funki
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Walküre
Koboldgang Prinz Magieschütze Funki
Schweinereiter
Prinz
Koboldgang Walküre Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magieschütze Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki Walküre
Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Prinz Funki
Koboldgang Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magieschütze
Barbaren Walküre Magieschütze Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki Koboldgang Walküre
Walküre Funki Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Barbaren Funki Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Prinz Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Walküre Barbaren Magieschütze
Barbaren Funki Prinz
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Prinz Funki
Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Koboldgang Walküre Prinz Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Prinz Funki Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Barbaren Walküre Prinz Magieschütze Funki
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Funki
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Funki
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magieschütze Funki
Koboldgang Barbaren Funki Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Funki
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Barbaren Walküre Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Prinz Magieschütze Funki
Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Funki
Prinz Funki
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Magieschütze Funki
Lakaienhorde
Magieschütze Funki
Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Lakaienhorde Magieschütze Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Magieschütze Funki
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Prinz Funki
Funki

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