Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Void Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Void Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Void
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Void
Prinz
Koboldgang Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Magieschütze
Koboldgang Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Void Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Void
Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magier Void Magieschütze
Barbaren Void P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magier Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze
Magier Barbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Void Prinz P.E.K.K.A.
Void Koboldgang Magier Prinz Magieschütze
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Magier Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Void
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Void P.E.K.K.A. Barbaren Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Void Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Lakaienhorde
Void Magieschütze
Lakaienhorde Void Magieschütze
Barbaren Void Prinz
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Magier
Koboldgang Lakaienhorde Void Prinz
Void Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Lakaienhorde Void Magieschütze
Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Void Magier Prinz Magieschütze
Magier Void Magieschütze
Lakaienhorde Void Prinz Magieschütze
Magier Void
Void Prinz
Barbaren Lakaienhorde Void
Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Void Magier Magieschütze
Void Magier Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Lakaienhorde Magier Void Magieschütze
Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier Magieschütze
Void Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Void Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Void
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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