Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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