Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Barbaren
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Koboldgang Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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