Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Musketierin Infernodrache Barbaren Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Musketierin Infernodrache

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz
Barbaren
Musketierin
Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Musketierin Barbaren Prinz Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Hexe
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Infernodrache Koboldgang Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Megaritter Musketierin Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Koboldgang Musketierin Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Koboldgang Hexe
Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Hexe Infernodrache Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Koboldgang Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Koboldgang Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache Megaritter
Barbaren Musketierin Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Barbaren Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Prinz Barbaren Musketierin Hexe
Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Koboldgang Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Barbaren Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Musketierin Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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